明日之后攻击元件如何洗,攻击元件特技解析

医学百科 39

后天第三节,很多朋友最近转行,打算重新洗高级的。每个人都知道如何清洗试剂、晶石和涂层。今天,空下载从帽子、盔甲、武器这三个部分来告诉你攻击元素的不同特效。

一、帽子/形象-1/

1.动态跟踪(增加对移动目标的伤害)

这项技能可以说适合大多数应用场景。只要目标在移动,就可以提高我们的输出伤害,但是不移动的目标不会生效,比如控制建筑的触手,岛上的章鱼,还有脆弱反应慢的感染者,移动前被杀。

2.静态识别(增加对脆弱目标的伤害)

这个技能主要是针对辐射高校和各种卡点的BOSS输出。伤害提升率会比动态追踪高很多,但在PVP中几乎没用。很少有目标会站着不动给你打电话。即使前几枪生效,对方反应过来之后也是失败的。

3.联合攻击(使用投射物后6秒内造成的远程伤害增加)

联合攻击的伤害提升是头部攻击组件推进中最大的特效之一,但其局限性很高。所谓投掷物具体是指闪光弹、烟雾弹、冲击手榴弹、震荡弹、丘脑等。,而且不含各种血清。

二、盔甲/图像-2/

1.连续战斗(击倒敌人后5秒内换弹速度提升)

这个技能更适合那些有换子弹癌的朋友,就是想在干掉一个敌人的时候马上换子弹,把弹匣装满。如果他们没有马上换子弹的习惯,那只会对步枪生效,因为步枪一梭子后5秒左右就完成了(从损失中恢复过来的步枪兵的技能会稍微延长),不完整弹夹连续输出后的自动换子弹可以在敌人被击倒后5秒内完成。

2.近战(击倒自己15范围内的敌人后5秒内,冷兵器造成的伤害会增加)

此技能只能由武士近战输出触发(15的距离如图)

3.小心(弹匣中最后10%子弹造成的伤害增加)

这个技能有很多小伙伴不知道是总弹匣伤害增加10%还是单个弹匣伤害增加10%。这里明确告知,这最后10%是指单本杂志的最后10%。比如步枪一个弹匣里有42发,那么最后4发可以触发,即使你的储备是0,也只会触发弹匣的最后10%。

三.武器/图像-3/

1.连续暴击(暴击击倒敌人后,暴击率将在接下来的3秒内增加)

这个技能更适合火焰喷射器、霰弹枪、步枪等高暴击武器。根据技能描述,暴击在击倒敌人后生效。低暴击武器已经很难触发暴击,暴击击倒后生效。难度可想而知;另外,虽然武士的暴击率也很高,但是3秒的时间限制和近程武器攻击的特点使得我们很难在击倒目标后的三秒内再次攻击第二个目标(除非目标群不动)

2.重击(一记爆头击倒敌人后,接下来3秒攻击力会增加)

这个技能实际意义不大。首先要一枪爆头打倒敌人。以后除非目标静止不动,否则我们很难保证最后一击击倒敌人的是一记爆头伤。其次,时长只有三秒。击倒敌人后切换目标是浪费时间。虽然狙击手瞄准的是头部枪伤,但是每个新狙击手的射击间隔高达两秒,留给我们的预瞄时间只有一秒。

3.敏捷(一枪爆头打倒敌人后,接下来3秒射击速度会提高)

这和上面的重击差不多,很难触发,持续时间短,意义不大。

4.远程打击(200范围外击中敌人头部时,4秒内下一发子弹造成的伤害增加)

这个技能比较适合狙击手,因为200的射程(如图)几乎达到步枪的最大伤害范围,只有一发子弹生效。即使步枪或者散弹枪打在这个距离的目标头上,提升的伤害也是非常有限的,但是对于狙击手来说,就是超远距离输出,单颗子弹的伤害更高,提升效果会好很多。

以上是对不同装备部位攻击要素的专项分析。谢谢大家的支持。